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        奧拉星手游亞比解析——合金猛將解析
        編輯: 奧拉星手游 來源: 百田 2019-09-26

        一、前言

        首先祝賀奧拉星手游于9月19日迎來了全平臺首發!

        本文可能是奧拉星手游的第一篇亞比解析,即使手游的亞比解析還沒有成立一個嚴謹的體系,解析的格式我會模仿奧拉星頁游的寫法,但我依然會以我自己的角度來說說一個亞比的優勢、短板和用法。而本文的主角則是——合金猛將,如圖1。

        (圖1)

         

        二、技能

        首先來看合金猛將的聞名神技,如圖2。

        (圖2)

        【普通技能】霹靂穿甲彈,技能源于奧拉星頁游的霹靂穿甲炮。霹靂穿甲彈能給目標帶來穩定的雙防等級減益,無論物防還是魔防都能削弱,這也給合金猛將退場后換出的亞比帶來傷害輸出上的方便,因此合金猛將甚至能充當削弱BOSS雙防等級的輔助亞比。經過本人初步估計,雙防等級為-1時約為雙防數值約為0級時的83%,雙防等級為-2時約為雙防數值約為0級時的71%,而雙防等級為-6時雙防數值約為0級時的45%。此外,霹靂穿甲彈的威力為80,對于其它技能來說并不算高,雖然開始用的時候傷害很低,但由于會不斷削弱目標雙防等級,傷害也會隨著霹靂穿甲彈的使用次數增加而變大。

        除了霹靂穿甲彈之外,給合金猛將增大傷害的技能還有電能力場,如圖3。

        (圖3)

        【普通技能】電能力場,該技能有兩個效果:格擋傷害和每回合提升物攻。電能力場能給合金猛將帶來穩定的物攻增益,使用2次,6個回合就可以將自身物攻提升至6級,速度很快。而且該技能是每回合末自動觸發提升,無需像一般的強化技能那樣手動觸發提升,這意味著合金猛將可以在強化物攻的同時騰出2回合進行其他操作。因此,合金猛將使用1次電能力場,再不斷使用霹靂穿甲彈,這樣直接在幾回合內就拉開了我方物攻和對方物防等級的差距,很容易就能造成大量傷害。而合金猛將有電能力場和霹靂穿甲彈這兩個技能,便躍身成為了目前游戲內擅長打“速攻”的亞比之一。

        而電能力場持續的回合內有33%概率格擋該回合的攻擊傷害變為1,對于幾百體力的合金猛將來說,這1傷害在絕大多數情況下都和0傷害是等價的。計算其傷害的數學期望,也就是平均意義下,開啟了電能力場能使受到傷害減少33%。另外,縱觀合金猛將的技能表,它并不能像花冠公主那樣給自己提升傷害抗性或添加體力護盾,甚至合金猛將都沒有回復體力的途徑。所以對于物攻或魔攻很高的BOSS,合金猛將只能靠電能力場的抵抗傷害來“續命”,運氣成分很大,但不得不說不能回血是合金猛將的致命弱點。

        再來說一個技能,如圖4。

        (圖4)

        【普通技能】加速槍擊。單看這個技能實在是沒什么亮點,威力是120,比霹靂穿甲彈高了50%,PP也比霹靂穿甲彈多了一倍。但是技能特效中只提升自身速度1級看起來是非常雞肋的,其亮點并沒有霹靂穿甲彈這么大。但實際上,本人認為加速槍擊要和合金猛將的必殺配合起來,即原能粒子炮,如圖5。

        (圖5)

        【必殺技能】原能粒子炮,技能源于奧拉星頁游的聚能粒子炮。圖5中的原能粒子炮等級為Lv.4,通常情況下技能等級每高1級就會額外增加10威力,升級到Lv.5時則改為將反射80%傷害這一比例提升至100%,還算不錯。加速槍擊和原能粒子炮的威力都比霹靂穿甲彈高,造成的傷害也比后者高,忽略掉這2個技能的技能特效,還是可以當作攻擊技能輸出的,而且在霹靂穿甲彈和電能力場的作用下,傷害還不俗。

        而這兩個技能中最受人矚目的技能特效便是反射傷害的80%給對方了,類似于頁游中聚能粒子炮的反彈傷害。但是和聚能粒子炮最大的不同是,原能粒子炮可以在合金猛將受到攻擊被擊敗后依舊反射傷害,而聚能粒子炮不行。因此,我們可以利用這個技能,用雙防數值較低的合金猛將,對BOSS使用聚能粒子炮反射大量傷害,雖然沒有具體實踐過,但理論上是可行的。不過上述兩個技能有著的相同之處是技能要在受到攻擊之前使用方可令反射傷害生效。但是合金猛將的速度數值并不是很高,這個時候就需要用加速槍擊提升自己的速度等級,讓自己成為先手的一方。即便理論上可行,但本人也不推薦嘗試。因為原能粒子炮需要花費5能量使用,因此能使用的頻率并不高,一局戰斗也就能用1~3次。另外,即便是反射了傷害,自身并非不受到傷害,而同樣也要受到應有的傷害的。這個效果的反射傷害是否有傷害上限,尚不明確。

         

        然后我們可以總結出一些合金猛將的技能特點和使用技巧。輸出方面,霹靂穿甲彈能削弱目標雙防等級,電能力場主要用于給合金猛將提升物攻,滿能量時使用原能粒子炮給目標造成大量傷害和一定反射傷害,從而做到“速攻”;生存方面,合金猛將不能回復體力、獲得護盾、提升雙防和提升傷害抗性,最多也只能靠電能力場的抵抗傷害看運氣“續命”;輔助方面,合金猛將只要不斷用霹靂穿甲彈,直至擊敗時一般都能削弱3~4級雙防等級,為接下來的亞比的輸出作輔助;另外通過配合加速槍擊和原能粒子炮這兩個技能可以開辟出新的反射傷害玩法。

         

        三、系別

        合金猛將的系別是機械系,機械系的系別克制關系如圖6所示。

        (圖6)

        由于系別太多,圖6不能完全顯示的緣故,我將列出這些系別:

        攻擊面弱效:水、火、木、機械、神秘和暗黑系;

        防守面弱效:水、火、木、冰、機械和圣靈系。

        不難看出,機械系最大的特點就是無論是攻擊還是防守,克制的也就只有2個系別,而弱效的系別卻足足有6個。對于神秘系和光系這兩個系別,我個人的態度是揚長避短,有這些系別的亞比就不用合金猛將去挑戰,因為合金猛將的生存方面并不太行,加上被克制就更加難“續命”了;而對于冰系和王系這兩個系別,甚至可以用合金猛將充當主攻進行挑戰,充分發揮合金猛將輸出方面的優勢。而攻擊面弱效的6個系別也弱化了合金猛將的打擊面,從而弱化了合金猛將的輸出;但防守方面也有6個系別,使合金猛將面對這些系別的亞比的時候,減緩了合金猛將體力不足的壓力。

        而對于合金猛將而言,打擊面狹窄無疑給它的傷害輸出能力打了折扣,但與之相對的卻給其生存能力帶來了些許提升。因此,我個人認為合金猛將更適合當一個削弱雙防的輔助亞比,輸出的話倒不如有針對性地選擇亞比更符合實際。

         

        四、屬性值及亞比配置

        這一章是參考奧拉星頁游解析中的“種族值”一欄,但是手游中甚至沒有種族值,因此本人還不知道如何定量地研究亞比的屬性值。

        (圖7)

        圖7是本人的合金猛將(寫這篇文章的時候我也就40級,故合金猛將也只有40級)??紤]到奧拉星手游剛公測不久,也只有低等級的新手會使用合金猛將這種平民亞比,所以我就放出我40級時合金猛將的屬性值面板以供參考了。

        關于合金猛將的天賦,我認為練到萬眾矚目(即必殺等級Lv.4)就行了,把珍貴的材料留給王牌戰隊等神寵比較妥當。

        關于合金猛將的系別特性,我認為最好是“微創修復(機械)”和“元素護盾(機械)”這兩個特性,上文說合金猛將不會回復體力和疊加護盾,因此帶著這其中一個系別特性彌補一下合金猛將的不足之處。而關于合金猛將的能力特性,這需要合金猛將練到60級以上才能開啟,打那個時候玩家也有一定的判斷能力了,最好是根據自身需要選擇能力特性。

        而裝備方面,合金猛將最好就裝一個胸甲和飾品,沒有也沒多大影響。

         

        五、實戰

        實際上,合金猛將充當輔助的機會比充當輸出的機會要多。因此很難找到關于合金猛將作為主攻亞比的實戰例子。使用在本章只舉1個例子。

        30級輔助合金猛將重創35級神武月BOSS,如圖8所示。

        順便附上視頻鏈接:

        https://www.bilibili.com/video/av68572155

        注:該視頻中也包含了合金猛將的獲得攻略,大家可以去看看。

        (圖8)

        用合金猛將作為削弱雙防的輔助的例子真的很多,但由于篇幅原因在本文就只放一個例子,我認為據此就足以論證合金猛將的實用性了。

         

        六、總結

        最后我想說回合金猛將的定位問題。首先合金猛將無需挑戰,只需要通過特定活動關卡,然后捕捉就能獲得,可以算是全民都能擁有的亞比。所以合金猛將的地位自然就比不上神武月、圣王麒麟這類亞比了。我認為在重視各大神寵的同時,也需要了解了解某些不起眼的亞比的實力,雖然這些亞比并無法發出奪日的光芒,但它們的長處是不可忽視的,而合金猛將就是這樣的一個亞比。

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